Wančová
obr4.png
Obr. 4: Návrh práce s obrázky: uživatel bude moci obrázek otáčet, po najetí myší na infopoint se zobrazí podrobnější informace a zajímavosti.
obr3.png
Obr. 3: Příklad minihry Najdi objekt na obrázku. Stejný princip lze využít při hledání míst na mapě.
obr2.png
Obr. 2: Titulní strana výstavy „Praha avantgardní: Procházka po Národní třídě 30. let 20. století ‟, na níž se zkouší vývoj softwaru. Ovládací prvky jsou minimalistické, aby uživatele co ...